Gra książkowa sci-fi, inspirowana licznymi teoriami symulacyjnymi, w której to czytelnik odgrywa główną rolę w opowiadanej historii. Użytkownik trafia do opowieści, nie otrzymując żadnych informacji na temat tego, co się wydarzyło ani tego, co się wydarzy, nie zna zasad, nie ma także zdefiniowanej tożsamości. Trafia do całkowicie pustej przestrzeni. Gamebook ma formę złożonego arkusza, zawierającego listę wszystkich sytuacji i możliwości, a tym samym zapewniającego pełny przegląd symulacji. Przesuwając się od łącza do łącza, czytelnik nieświadomie przechodzi przez liniowy labirynt, który może przenikać się i krzyżować z mapą na przezroczystym arkuszu, tworząc kolejne sytuacje. Futurystyczny charakter gamebooka wspiera monolityczny krój pisma BC Sklonar o ściśle nowoczesnym charakterze i dopracowanych szczegółach. Gra ma wersję cyfrową dostępną za pośrednictwem kodu QR na opakowaniu, który jest niewidoczny dla graczy, a autorowi daje możliwość monitorowania ich ruchów tak, jak obserwuje się myszy w laboratorium.