2017
autor
Aliz Török (HU)
tytuł
Gra Yqu
dyplom
magisterski
e-mail
uczelnia
Moholy-Nagy University of Art and Design, Budapest
promotor
Pais Anna
Gra planszowa badająca samowiedzę uczestników rozgrywki. Autorka oparła ją na zasadach Q-sort, czyli technice psychometrycznej polegającej na sortowaniu stwierdzeń pod względem pasowania do jakiegoś kryterium na kilkupunktowym kontinuum. Celem gry jest wzmocnienie autorefleksji u graczy, a także pomoc w zrozumieniu prawdziwych informacji, jakie otrzymujemy od współuczestników. Gracze udzielają sobie nawzajem opinii na temat różnych sytuacji, cech czy zachowań, zarazem mogą budować swój własny system opierając się na zasadach skojarzeń i przy użyciu prostych totemów (część składowa gry). Gracze opowiadają wybraną przez siebie postać, inni uczestnicy ją odzwierciedlają i odpowiadają, czy ta cecha pasuje do autora opowieści. Jedna runda kończy się w chwili, gdy wszyscy gracze powiedzieli wybraną postać, a pozostali ją odzwierciedlili. Zwraca uwagę wykorzystanie tradycyjnych materiałów w nowej formie, w efekcie czego otrzymujemy elementy o mocno haptycznym charakterze.