Artystka analizuje wybrane zjawiska psychologiczne i projektowe, aby pokazać, w jaki sposób projektowanie oddziałuje na społeczeństwo. Zwieńczeniem badań jest autorski projekt kampanii. Inspiracją stały się osobiste doświadczenia: funkcjonowanie w zatłoczonych, głośnych przestrzeniach, nadmiar bodźców wizualnych i informacyjnych w mieście i internecie oraz przeciążenie sprzętu podczas pracy projektowej. Możliwość eksperymentowania z formą pozwoliła wizualnie oddać przesyt i nagromadzenie bodźców oraz ich wpływ na zmysły i psychikę.
W projekcie zostały zastosowane strategie perswazji ośrodkowej (dane statystyczne) oraz obwodowej (atrakcyjna forma wizualna). Artystka odwołała się również do pojęcia grupy własnej (in-group), ponieważ przebodźcowanie dotyczy większości społeczeństwa. Kampania nie tylko diagnozuje problem, lecz także proponuje rozwiązania, takie jak warsztaty mindfulness, terapii sensorycznej, arteterapii, jogi czy oddechowe. Ważnym elementem są animacje oddające dynamikę nadmiaru bodźców oraz warstwa audio oparta na autorskich nagraniach miejskich i cyfrowych.
W projekcie zostały zastosowane strategie perswazji ośrodkowej (dane statystyczne) oraz obwodowej (atrakcyjna forma wizualna). Artystka odwołała się również do pojęcia grupy własnej (in-group), ponieważ przebodźcowanie dotyczy większości społeczeństwa. Kampania nie tylko diagnozuje problem, lecz także proponuje rozwiązania, takie jak warsztaty mindfulness, terapii sensorycznej, arteterapii, jogi czy oddechowe. Ważnym elementem są animacje oddające dynamikę nadmiaru bodźców oraz warstwa audio oparta na autorskich nagraniach miejskich i cyfrowych.