
Antybioza to multisensoryczne doświadczenie, które poprzez interaktywne interfejsy eksploruje temat wykorzystywania roślin przez człowieka i proponuje symbiotyczną wizję współistnienia, angażując wzrok, słuch i dotyk. Składa się z czterech obiektów – trzy z nich poruszają problemy eksploatacji obecnych gatunków roślin, a czwarty stanowi spekulację o ich przyszłości. „Kluzja” symbolizuje problem „dekorowania” roślin poprzez wycinanie napisów. „Żeń-szeń” porusza temat zagrożenia gatunków związanego z nadmiernym zbieractwem. „Ziemniaki” nawiązują do manipulacji genetycznych prowadzących do powstawania „ulepszonych” gatunków. Z kolei „Hologram” prezentuje roślinę inspirowaną mniszkiem lekarskim jako spekulatywną wizję przyszłości roślin ruderalnych, które w odpowiedzi na zagrożenie ze strony człowieka wytwarzają nieprzyjemne dźwięki.